Киберспорт — не самая актуальная тема для киноделов. Художественного кино в этом жанре мало, тогда как документалки обычно имеют примерно один и тот же сюжет. Впрочем, если вам хочется найти необычные и в каком-то смысле даже исторические
фильмы про киберспорт, есть вариант, который вызовет ностальгию и заставит задуматься о трудностях киберспортсменов. Это фильм Фраг (Frag) 2008 года выпуска. В нем нет стандартного сюжета, где команда андердогов побеждает и выигрывает главный приз несмотря на все трудности, но это кино действительно срывает некоторые покровы.
О чем фильм Фраг?
О фильме:
- Режиссер: Майкл Пейсли
- Рейтинг IMDb: 6.5
- Год выпуска: 2008
- Основной каст: Михал Блихарц, Рафик Брайант, Уолтер Дэй
Сегодня, фильм Фраг — это, прежде всего историческая ретроспектива. Если вы не против поностальгировать и окунуться в атмосферу 80-х, 90-х и ранних 2000-х, когда киберспорт только зарождался как явление, это кино для вас.
Оно покажет вам как сама концепция киберспорта зарождалась еще в то время, когда были популярны аркадные автоматы, а также то, как целая аркадная индустрия просто сгинула в один момент. Также, кино покажет, как от стремления побить рекорд в старом добром Пакмане, игроки постепенно перешли на такие легендарные игры, как Doom 2 и другие.
Также, Фраг рассказывает о первых настоящих селебрити киберспорта, в частности, первой настоящей звезде этого жанра — игрока Fatal1ty, а также о сотнях тех, кто вопреки всем усилиям так и не смог добиться подобного успеха.
Проблематика которую поднимает фильм Фраг
Как уже упоминалось выше, Фраг — это не самый стандартный документальный фильм. Вместо того чтобы рассказать очередную историю успеха, он подсвечивает проблемы, которые были актуальны во время зарождения киберспорта. Большинство из них, к сожалению, актуальны и по сей день.
Отношения с родителями и трудность пути киберспортсменов
Даже сейчас далеко не все родители с радостью примут решение своего ребенка стать киберспортсменом. Во Фраге наглядно показывается то, как на подобную карьеру реагировали в двухтысячных, когда киберспорт как таковой только зарождался.
Спортсмены рассказывают о тернистом пути и непринятии. Как правило, ситуация менялась только тогда, когда игрок показывал родственникам выигрыш в несколько тысяч, а то и сотен долларов.
Эксплуатация игроков спонсорами
Это, пожалуй, один из основных фокусов в фильме. Он сфокусирован на времени, когда большие компании от Sega до Intel только начали понимать перспективность киберспортивных событий с точки зрения рекламы. Первый интерес, интервью с игроками, все это помогало продавать, но при этом, компании, организовывающие турниры и отвечающие за призовые фонды нередко заставляли своих протеже подписывать кабальные контракты и просто могли оставить игрока без его законного выигрыша.
Конкуренция в киберспорте
Почему бы просто не играть в компьютерные игры и при этом стать богатым и знаменитым? Фраг показывает реальность, в которой 6 часов игры ежедневно просто недостаточно. Более того, увеличение этого времени до 12 часов также не является гарантией успеха, и в том числе и поэтому в ход нередко идут не только сомнительные энергетики, но и запрещенные вещества.
Фильм Фраг и контраст с современностью
Фильм Фраг стоит посмотреть хотя бы для того, чтобы задаться одним важным вопросом. А действительно ли киберспорт так уж сильно изменился с ранних двухтысячных? Это философский вопрос. В любом случае, после просмотра этого кино можно посмотреть какую-то из современных документалок, например, NAVI: Рожденные Побеждать, чтобы оценить то, какой путь прошла индустрия за это время.